그 이상한 Pac-Man 메트로배니아가 대규모 업데이트를 통해 ‘상당히 낮은
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나는 여전히 Shadow Labyrinth가 인류의 디지털 체리 과잉 소비로 인해 발생하는 일종의 집단적 환각이라고 믿고 있습니다. 팩맨이 주연을 맡은 암울한 메트로배니아에 대한 아이디어는 이해하기에는 너무 우스꽝스럽기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 예고편, Steam 페이지 및 우리의 Shadow Labyrinth 리뷰는 모두 이것이 실제로 일어난 일임을 지적합니다. 슬프게도 Shadow Labyrinth는 약간의 쿵 하는 소리를 내며 착륙한 것 같습니다(또는 아마도 Pac-Man이 죽을 때 내는 울부짖는 소리일 수도 있습니다).
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나는 여전히 Shadow Labyrinth가 인류의 디지털 체리 과잉 소비로 인해 발생하는 일종의 집단적 환각이라고 믿고 있습니다. 팩맨이 주연을 맡은 암울한 메트로배니아에 대한 아이디어는 이해하기에는 너무 우스꽝스럽기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 예고편, Steam 페이지 및 우리의 Shadow Labyrinth 리뷰는 모두 이것이 실제로 일어난 일임을 지적합니다. 슬프게도 Shadow Labyrinth는 약간의 쿵 하는 소리를 내며 착륙한 것 같습니다(또는 아마도 Pac-Man이 죽을 때 내는 울부짖는 소리일 수도 있습니다). Steam 리뷰는 소수에 불과하며, 많은 사람들이 열악한 컨트롤, 희박한 저장 지점 및 불쾌한 난이도 급증으로 인해 경험이 방해받는 것에 대해 불평하고 있습니다.
상세 분석
하지만 좋은 소식이 있습니다. Bandai Namco는 이러한 모든 문제를 해결하는 동시에 플레이에 더 큰 유연성을 제공하는 새로운 모드를 추가하는 것을 목표로 하는 업데이트를 출시했습니다. 새로운 모드는 “탐색기 모드”라고 불리며, Bandai Namco는 최근 Steam 게시물에서 “이 모드는 전투와 탐험의 난이도를 크게 낮추어 스토리와 세계를 더 잘 즐길 수 있게 해줍니다.”라고 설명했듯이 “쉬운 모드”를 멋지게 표현한 것입니다. 여기에는 플레이어 캐릭터의 내구성 향상, 데미지 출력 증가, 에너지 회복 속도 향상 등 몇 가지 명백한 조정이 도입되었습니다. 그러나 이는 또한 세계 내의 저장 지점 수를 늘리고 보다 전통적인 팩맨 미로 퍼즐의 도전 과제를 조정합니다.
정리
한편, Shadow Labyrinth의 기존 모드는 “베테랑 모드”로 이름이 바뀌었으며 게임에서는 언제든지 모드 간에 전환할 수 있습니다. 이는 언제나 환영받는 기능입니다. 이러한 컨트롤 변경에 대해 Bandai Namco는 점프 후 공중 컨트롤을 개선하고 순수한 수직 점프 전용 버튼을 추가했으며 개발자는 이것이 “우발적인 입력 가능성을 줄인다”고 말했습니다. Bandai Namco는 이번 업데이트가 “게임의 즐거움을 높이기 위해 설계되었습니다”라고 말하는데, 이는 두말할 필요가 없습니다. 그리고 다시 말하지만, Abbie Stone이 자신의 리뷰에서 Shadow Labyrinth에 대해 겪었던 가장 큰 문제, 즉 스토리가 그다지 좋지 않다는 점을 다루지 않습니다.
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