레지던트 이블 빌리지(Resident Evil Village)는 레지던트 이블 4(Resident Evil 4)를 연상시켰습니다. 하지만 레지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem)은 어떻습니까? ‘상주

레지던트 이블 빌리지(Resident Evil Village)는 레지던트 이블 4(Resident Evil 4)를 연상시켰습니다. 하지만 레지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem)은 어떻습니까? ‘상주

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레지던트 이블 레퀴엠은 레지던트 이블 3 이후 라쿤 시티를 배경으로 하는 시리즈의 첫 번째 작품이지만 레지던트 이블 6은 이 설정에 발을 담그었습니다. 결과적으로 레퀴엠은 이미 두 전작과 매우 다르게 보입니다. 지저분한 역류와 이빨 없는 멍청이 대신에 지금까지 우리가 본 영상은 얼굴 없는 고층 건물과 미로 같은 홀이라는 밀실 공포증 환경에서 발생합니다. 그런 의미에서 레퀴엠 프로듀서 구마자와 마사토와 대화를 나누는 동안 레지던트 이블 4와 빌리지의 공유 DNA에 주목하고 레퀴엠이 시리즈의 이전 작품과 비슷한 관계를 가질 수 있는지

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레지던트 이블 레퀴엠은 레지던트 이블 3 이후 라쿤 시티를 배경으로 하는 시리즈의 첫 번째 작품이지만 레지던트 이블 6은 이 설정에 발을 담그었습니다. 결과적으로 레퀴엠은 이미 두 전작과 매우 다르게 보입니다. 지저분한 역류와 이빨 없는 멍청이 대신에 지금까지 우리가 본 영상은 얼굴 없는 고층 건물과 미로 같은 홀이라는 밀실 공포증 환경에서 발생합니다. 그런 의미에서 레퀴엠 프로듀서 구마자와 마사토와 대화를 나누는 동안 레지던트 이블 4와 빌리지의 공유 DNA에 주목하고 레퀴엠이 시리즈의 이전 작품과 비슷한 관계를 가질 수 있는지 물었습니다. 그는 주저 없이 내 이론을 확인했습니다. “나는 그런 점에서 레지던트 이블 2에 매우 가깝다고 믿습니다.”라고 그는 말했습니다. 설정 외에도 레퀴엠은 지난 두 작품보다 플레이어 캐릭터의 자질에 더 중점을 두었습니다. 물론 Ethan Winters는 뒷이야기와 성격, 매우 긴급한 동기를 가지고 있었지만 Kumazawa는 Ethan과 Requiem의 새로운 주인공 Grace Ashcroft를 흥미롭게 구분합니다

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. Grace Ashcroft는 극도로 취약하고 대결이나 폭력에 익숙하지 않습니다. “Resident Evil 7을 보면 Ethan이 주인공인 반면 그는 플레이어의 성격에 더 가깝습니다.”라고 Kumazawa는 말했습니다. “그는 움직이는 카메라와 같습니다. 플레이어가 몰입하고, 참여하고, 겁을 먹기를 원했기 때문입니다. 따라서 그녀를 Ethan과 비교할 때 Grace는 훨씬 더 많은 특성을 가지고 있습니다. 그녀는 훨씬 더 많은 감정을 가지고 있고 더 쉽게 겁을 먹습니다.” Kumazawa는 Requiem의 가장 흥미로운 기능 중 하나인 3인칭과 1인칭 시점을 전환하는 능력에 주목했습니다. 이는 스튜디오가 두 가지 방식을 모두 가질 수 있음을 의미합니다.

정리

3인칭 관점에서는 그레이스를 “서두르고, 당황하고, 놀란” 모습으로 보고 그녀의 운명을 이야기 속 캐릭터로 추적할 수 있으며, 1인칭 관점에서는 레지던트 이블 7과 빌리지에서 할 수 있는 방식으로 주인공이 될 수 있습니다. 하지만 Raccoon City로 돌아오는 데에는 위험이 따르지 않습니다. 이 시리즈는 30년 된 시리즈이고 그 팬층은 그에 대해 축적된 지식에 대해 매우 특별할 수 있습니다. 시간. “라쿤시티는 시리즈뿐만 아니라 개발팀에게도 매우 중요한 곳입니다.”라고 Kumazawa는 말했습니다. “그래서 그것은 우리에게 큰 부담이 됩니다.” 나는 Kumazawa에게 Silent Hill f를 연기한 적이 있는지 물어보아야 했습니다. “예, 플레이해봤습니다. 그리고 새로운 일본 환경에 도전하면서도 Silent Hill의 관점을 그대로 유지하는 방식이 정말 마음에 들었습니다.” 그는 Konami가 어떻게 총 없이도 액션 호러 게임을 만들 수 있었는지 존경한다고 덧붙였습니다

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