‘어떤 종류의 게임이 성공할지는 아무도 모릅니다’: 전 PlayStation 사장은 더 큰 회사가 이렇게 말합니다

‘어떤 종류의 게임이 성공할지는 아무도 모릅니다’: 전 PlayStation 사장은 더 큰 회사가 이렇게 말합니다

게임-e스포츠 전문 정보


전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment) 대표였던 요시다 슈헤이(Shuhei Yoshida)는 결국 어떤 종류의 게임이 대중에게 인기를 끌지 아무도 모르기 때문에 대기업이 “작고 실험적인 프로젝트”에 투자하기 위해 더 많은 노력을 기울여야 한다고 생각합니다. 요시다는 한국 지스타 컨퍼런스에 앞서 미니맵을 포함한 게임 언론과 마주 앉아 스텔라 블레이드의 영향력, 콘솔 게임, 한국 인디 게임 현장에 대해 이야기를 나눴습니다. 대규모 스튜디오가 어떻게 창의성을 유지할 수 있는지에 대한 질문

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전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment) 대표였던 요시다 슈헤이(Shuhei Yoshida)는 결국 어떤 종류의 게임이 대중에게 인기를 끌지 아무도 모르기 때문에 대기업이 “작고 실험적인 프로젝트”에 투자하기 위해 더 많은 노력을 기울여야 한다고 생각합니다. 요시다는 한국 지스타 컨퍼런스에 앞서 미니맵을 포함한 게임 언론과 마주 앉아 스텔라 블레이드의 영향력, 콘솔 게임, 한국 인디 게임 현장에 대해 이야기를 나눴습니다. 대규모 스튜디오가 어떻게 창의성을 유지할 수 있는지에 대한 질문에 요시다는 자신의 돈을 퍼블리싱을 통해 소규모 개발자를 지원하는 데 사용하는 것이 더 중요하다고 생각한다고 말했습니다.(이미지 제공: MINTROCKET) 그는 Nexon과 Mintrocket이 후자의 Dave the Diver 개발에서 전자가 매우 불간섭적이었다고 주장했다는 사실을 강조했습니다

상세 분석

. 2023년 게임대상 당시 담론에서 “창작의 자유가 그대로 유지되어야 한다는 철학에는 전적으로 동의한다”고 말했다. 요시다는 “어떤 게임이 성공할지는 아무도 모른다”고 지적했다.

정리

“마케팅 팀도 과거 데이터에 의존하기 때문에 이를 예측할 수 없으며 새로운 아이디어는 정의상 전례가 없는 일입니다.” 저는 실제로 지난 몇 년 동안 이러한 개념이 점점 더 캡슐화되었다고 느낍니다. 우리는 Dave the Diver와 같은 게임이 Balatro, Schedule I, Palworld, Lethal Company 및 Peak와 같은 다른 즐거운 놀라움과 함께 인기를 얻는 것을 보았습니다. 주주와 큰 가발의 마음을 반드시 훔치지는 않았을지 모르지만 그럼에도 불구하고 믿을 수 없을 만큼 좋은 성과를 거두었습니다.(임

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