Ubisoft는 AI가 ‘3D로의 전환만큼 우리 업계에 큰 혁명’이라고 말합니다. 자사의 마법 AI NPC는 완벽가이드
Ubisoft는 AI가 ‘3D로의 전환만큼 우리 업계에 큰 혁명’이라고 말합니다. 자사의 마법 AI NPC는
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지연과 소란 끝에 마침내 Ubisoft의 H1 FY26 재무 보고서가 오늘 초에 발표되었고, 실제로는… 아무것도 아닌 것으로 판명되었습니다. 엄청난 금전적 재난의 희생양이 되거나 Tencent에 의해 휩쓸려가는 것이 아니라, Ubi가 7월에 새로운 감사인을 임명했기 때문에 Ubi의 재정이 지연된 것으로 밝혀졌습니다. 그래서 다소 습한 말투였지만 보고서 자체에서 아무런 주목도 나오지 않았다는 의미는 아닙니다. 예를 들어, CEO Yves Guillemot에 따르면 Ubisoft가 “우리 플레이어와 팀에 실질적인 이점을 제공하는 고
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지연과 소란 끝에 마침내 Ubisoft의 H1 FY26 재무 보고서가 오늘 초에 발표되었고, 실제로는… 아무것도 아닌 것으로 판명되었습니다. 엄청난 금전적 재난의 희생양이 되거나 Tencent에 의해 휩쓸려가는 것이 아니라, Ubi가 7월에 새로운 감사인을 임명했기 때문에 Ubi의 재정이 지연된 것으로 밝혀졌습니다. 그래서 다소 습한 말투였지만 보고서 자체에서 아무런 주목도 나오지 않았다는 의미는 아닙니다. 예를 들어, CEO Yves Guillemot에 따르면 Ubisoft가 “우리 플레이어와 팀에 실질적인 이점을 제공하는 고가치 사용 사례에 Gen-AI를 적용하는 데 큰 진전을 이루고 있다”는 소식을 듣고 기쁩니다.아니요
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? 정말 이상해요. 결국, Guillemot는 AI가 “3D로의 전환만큼 우리 업계에 큰 혁명을 일으키며, 우리는 선두에서 이끌어야 할 모든 것을 갖추고 있습니다”라고 지적합니다. 이는 확실히 우리 모두를 매우 흥분하게 만들 무언가의 취지를 가지고 있습니다. Guillemot와 Ubisoft는 현재 한동안 AI 드럼을 치고 있습니다.
정리
작년에 AI 기반의 “neo-NPC”를 공개하면서 “플레이어와 NPC 간의 각 대화”는 “고유하고 플레이어와 그들의 행동에 반응하여 완전히 개인화되고 몰입감 있는 경험으로 이어질 것”이라고 약속했습니다. Guillemot는 수익 보고서에 대한 그의 발언에서 그 점을 다시 언급했습니다. “플레이어 경험 측면에서 우리는 2024년 ‘neo-NPC’ 발표를 기반으로 획기적인 플레이어 지향 생성 AI 애플리케이션을 계속해서 발전시키고 있습니다. 우리는 이미 프로토타입 제작에서 플레이어 현실로 발전했으며 올해 말 이전에 더 많은 것을 공유할 수 있기를 기대하고 있습니다.”(이미지 출처: Ubisoft) 이것이 바로 여러분과 제가 대비해야 하는 것입니다. 개발자는
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