||| XDefiant는 Concord만큼 대단한 실패작은 아니었지만 오늘날 업계에서 일시적인 온라인 게임이 얼마나 중요한지를 보여주는 또 다른 극명한 예였습니다. Ubisoft의 멀티플레이어 슈팅 게임은 2024년에 출시되어 비평가들의 극찬을 받았으며 PC Gamer의 Jake Tucker는 Call of Duty가 지배하는 분야에서 “신선한 공기의 숨결”이라고 말했습니다. 그러나 초기에 강력한 플레이어 수가 너무 빨리 줄어들면서 1년도 채 안 되어 종료되었습니다. 저는 XDefiant가 성공할 적절한 기회를 얻지 못한 것이 항상 안타깝다고 생각했지만, XDefiant의 실패로 인해 어떤 손실이 발생했는지 알게 된 지금은 특히나 슬프습니다. 라이브 서비스 멀티플레이어 슈팅 게임(그리고 최근에는 슈퍼히어로 현상인 Dispatch)을 만들기 전에 AdHoc Studio의 창립 멤버들은 원래 새로운 Splinter Cell 게임을 개발 중이었습니다. Bloomberg 보고서(GamesRadar 경유)에 따르면 전직 Telltale 디자이너 Nick Herman, Dennis Lenart 및 Pierre Shorette가 2017년에 Ubisoft에 합류하여 Tales from the Borderlands를 큰 인기를 끌었던 스토리텔링 기술을 새로운 게임으로 가져왔습니다. Herman이 무덤에서 다시 돌아와서 기뻐했던 Splinter Cell 프로젝트: “저는 이 프로젝트의 일부가 되어 이를 활성화하는 데 도움을 줄 수 있어서 매우 기뻤습니다. 한동안 휴면 상태였기 때문입니다.”라고 Herman은 설명했습니다. “그리고 우리는 훌륭한 이야기를 하고 팬들이 좋아할 만한 일을 할 수 있다고 생각했습니다.” 그러나 보고서에 따르면 이 프로젝트는 Ubisoft 경영진이 개입하기 전까지 몇 달 동안만 실행되었다고 합니다. 완벽가이드
||| XDefiant는 Concord만큼 대단한 실패작은 아니었지만 오늘날 업계에서 일시적인 온라인 게임이 얼마나 중요한지를 보여주는 또 다른 극명한 예였습니다. Ubisoft의 멀티플레이어 슈팅 게임은 2024년에 출시되어 비평가들의 극찬을 받았으며 PC Gamer의 Jake Tucker는 Call of Duty가 지배하는 분야에서 “신선한 공기의 숨결”이라고 말했습니다. 그러나 초기에 강력한 플레이어 수가 너무 빨리 줄어들면서 1년도 채 안 되어 종료되었습니다. 저는 XDefiant가 성공할 적절한 기회를 얻지 못한 것이 항상 안타깝다고 생각했지만, XDefiant의 실패로 인해 어떤 손실이 발생했는지 알게 된 지금은 특히나 슬프습니다. 라이브 서비스 멀티플레이어 슈팅 게임(그리고 최근에는 슈퍼히어로 현상인 Dispatch)을 만들기 전에 AdHoc Studio의 창립 멤버들은 원래 새로운 Splinter Cell 게임을 개발 중이었습니다. Bloomberg 보고서(GamesRadar 경유)에 따르면 전직 Telltale 디자이너 Nick Herman, Dennis Lenart 및 Pierre Shorette가 2017년에 Ubisoft에 합류하여 Tales from the Borderlands를 큰 인기를 끌었던 스토리텔링 기술을 새로운 게임으로 가져왔습니다. Herman이 무덤에서 다시 돌아와서 기뻐했던 Splinter Cell 프로젝트: “저는 이 프로젝트의 일부가 되어 이를 활성화하는 데 도움을 줄 수 있어서 매우 기뻤습니다. 한동안 휴면 상태였기 때문입니다.”라고 Herman은 설명했습니다. “그리고 우리는 훌륭한 이야기를 하고 팬들이 좋아할 만한 일을 할 수 있다고 생각했습니다.” 그러나 보고서에 따르면 이 프로젝트는 Ubisoft 경영진이 개입하기 전까지 몇 달 동안만 실행되었다고 합니다.
게임-e스포츠 전문 정보

XDefiant may not have been as spectacular a flop as Concord, but it was another stark example of how ephemeral online gaming can be in today’s industry. Ubisoft’s multiplayer shooter released in 2024 to not-insignificant critical acclaim, with PC Gamer’s Jake Tucker calling it “a breath of fresh air
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XDefiant may not have been as spectacular a flop as Concord, but it was another stark example of how ephemeral online gaming can be in today’s industry. Ubisoft’s multiplayer shooter released in 2024 to not-insignificant critical acclaim, with PC Gamer’s Jake Tucker calling it “a breath of fresh air” in a sphere dominated by Call of Duty. But it shut down less than a year later as its initially strong player count slid away all too quickly.I always thought it a shame that XDefiant never got a proper chance to thrive, but I’m especially sad now that I’ve learned what XDefiant’s failure cost us. Before they ended up making a live-service multiplayer shooter (and more recently, the superhero phenomenon Dispatch), the founding members of AdHoc Studio were originally working on a new Splinter Cell game.According to a Bloomberg report (via GamesRadar), former Telltale designers Nick Herman, Dennis Lenart, and Pierre Shorette joined Ubisoft in 2017, bringing the storytelling chops that made Tales from the Borderlands so well-liked into a new Splinter Cell project, which Herman was thrilled to be bringing back from the grave:”I was so excited to be a part of this and help revitalise it, because it’s been dormant for a while,” Herman explained
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. “And we thought we could tell a great story and do something the fans would love.”But according to the report, the project only ran for a few months before Ubisoft’s executives weighed in, having decided that live-service games were where the future lay. Herman and the team “tried” to preserve some of their project by catering to these whims. “Let’s make a narrative GAAS game.
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We were trying to make that make sense, and a lot of cool prototypes were made.”Ubisoft’s interest in more Splinter Cell continued to dwindle, as the publisher grew obsessed with chasing Call of Duty—hence why XDefiant ended up looking and playing the way it did.Herman says the Splinter Cell project was exciting to work on “for the first six months because we thought we were going to be able to make something really great.” Yet over time, it became clear Ubisoft just wasn’t interested in the team’s ideas. “You realise that all of the things you care about, they don’t anymore. It’s a common thing in games.”The good news is that it all worked out for Herman & co in the end, with Dispatch proving an enormous hit and vindicating their belief that there’s still a huge appetite for narrative-driven games. Ubisoft, meanwhile, has shown some glimmers of renewed interest in Splinter Cell, though so far it has only resulted in a reasonably good anime series
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