‘이것은 Destiny의 잘못된 길이었습니다.’: 4개월 동안 플레이어 수가 줄어들고 커뮤니티의 분노가 이어진 후 Bu

‘이것은 Destiny의 잘못된 길이었습니다.’: 4개월 동안 플레이어 수가 줄어들고 커뮤니티의 분노가 이어진 후 Bu

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The Edge of Fate 확장팩 Portal이 출시된 이후로 Destiny 2에게는 힘든 몇 달이 지났습니다. Portal은 오래된 시즌 콘텐츠 모델을 솔직하게 말하면 영혼이 없고 덜 익은 버전으로 대체한 새로운 진행 시스템입니다. 나는 Portal의 여러 당혹스러운 디자인 선택에 대한 내 문제에 대해 광범위하게 글을 썼지만 지금까지 Bungie는 문제의 크기에 대해 잠정적으로만 인정했습니다. 일련의 패치와 U-turn은 포털 디자인의 거친 가장자리를 부드럽게 하기 위해 노력했습니다. 이는 터무니없는 전력 소모를 줄이고 빌드

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The Edge of Fate 확장팩 Portal이 출시된 이후로 Destiny 2에게는 힘든 몇 달이 지났습니다. Portal은 오래된 시즌 콘텐츠 모델을 솔직하게 말하면 영혼이 없고 덜 익은 버전으로 대체한 새로운 진행 시스템입니다. 나는 Portal의 여러 당혹스러운 디자인 선택에 대한 내 문제에 대해 광범위하게 글을 썼지만 지금까지 Bungie는 문제의 크기에 대해 잠정적으로만 인정했습니다. 일련의 패치와 U-turn은 포털 디자인의 거친 가장자리를 부드럽게 하기 위해 노력했습니다. 이는 터무니없는 전력 소모를 줄이고 빌드 제작이 덜 제한적이고 처벌적인 느낌을 갖도록 만드는 것을 목표로 합니다.

상세 분석

그럼에도 불구하고 이는 일시적인 임시방편처럼 느껴졌습니다. 새로운 디자인의 핵심인 근본 문제를 해결하지 못한 출혈을 막으려는 필사적인 시도였습니다. 어젯밤 블로그 게시물에서 Bungie는 마침내 모든 것을 설명했습니다. “Edge of Fate를 통해 우리는 데스티니 가디언즈 핵심 게임의 미래에 대한 다른 비전을 제시했습니다. 하나는 친숙하지만 더 깊은 힘 추구에 초점을 맞추고 더 넓은 범위의 활동을 지원하는 장비의 더 높은 계층으로 올라가는 릴리스와 플레이어 요청에 다시 초점을 맞추려는 의도였습니다.

정리

사용자 정의 가능한 도전과 이에 상응하는 보상.”매우 신속하게 피드백을 통해 이것이 데스티니의 잘못된 길이라는 것이 분명해졌습니다.”우리의 실행이 완벽했고 그렇지 않았음을 명백히 알더라도, 구축하려는 장비로 가는 도중에 강력한 힘을 얻는 것이 결코 트로피 획득을 대체할 수 없다는 것은 분명합니다. 그리고 포털 자체는 데스티니의 장소와 탐험에 대한 느낌을 너무 많이 포기합니다. 지난 3개월 동안 우리 팀은 교훈과 그 외에도 많은 교훈을 마음에 새겼습니다. “이것은 데스티니 가디언즈 역사상 가장 중요한 실수 중 하나로 기록될 것이며, 아마도 한때 게임의 이전 결점을 다루기 위해 소셜 미디어에 게시한 전직 게임 디렉터인 Joe Blackburn의 장문의 비디오와 맞먹을 것입니다. Bungie가 현재 상황에 대해 무엇을 할 것인지에 대해서는 확실하지 않습니다.

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