새로운 레지던트 이블 영화는 게임 팬들이 항상 원했던 것을 제공할 수 있습니다

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새로운 레지던트 이블 영화는 게임 팬들이 항상 원했던 것을 제공할 수 있습니다

현재 Zach Cregger가 감독을 맡은 또 다른 레지던트 이블 영화의 제작이 진행 중입니다. 하지만 무기와 야만인 감독은 자신이 유명해진 영화의 우여곡절을 피하는 단순한 접근 방식을 목표로 다가오는 각색에 새로운 것을 가져오기를 바라고 있습니다. Cregger는 Deadline의 Crew Call 팟캐스트(ThePlaylist를 통해)에서 “영화에는… 큰 반전이 없습니다”라고 확인했습니다. “이것은 내러티브 균형을 맞추는 행위가 아닙니다. 꽤 간단한 일입니다. 한 캐릭터를 A 지점에서 B 지점으로 따라갑니다. 그게 전부입니다

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현재 Zach Cregger가 감독을 맡은 또 다른 레지던트 이블 영화의 제작이 진행 중입니다. 하지만 무기와 야만인 감독은 자신이 유명해진 영화의 우여곡절을 피하는 단순한 접근 방식을 목표로 다가오는 각색에 새로운 것을 가져오기를 바라고 있습니다. Cregger는 Deadline의 Crew Call 팟캐스트(ThePlaylist를 통해)에서 “영화에는… 큰 반전이 없습니다”라고 확인했습니다. “이것은 내러티브 균형을 맞추는 행위가 아닙니다. 꽤 간단한 일입니다. 한 캐릭터를 A 지점에서 B 지점으로 따라갑니다

상세 분석

. 그게 전부입니다. 그리고 좀 신선하네요. 저는 그냥 재설정하고 플레이하는 것처럼 하게 됩니다.” cnx.cmd.push(function() { cnx({ playerId: “106e33c0-3911-473c-b599-b1426db57530”, }).render(“0270c398a82f44f49c23c16122516796”); }); Resident Evil 영화 샌드박스에서 플레이하면 Cregger는 팬들이 항상 갈망했지만 Paul W.S.에서는 결코 성공하지 못했던 방식으로 프랜차이즈의 비디오 게임 기원을 탐색할 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 앤더슨 시대 또는 Welcome to Raccoon City 재부팅. 그는 7개 영화 시리즈 전체에서 이상하게도 손이 닿지 않는 매력적이고 몰입도 높은 공포 분위기를 만들려고 합니다. Cregger는 게임이 “본질적으로 영화적”이며 속도와 공포를 깊이 감사하지만 프랜차이즈에 대한 사랑에도 불구하고 캐릭터나 줄거리를 재사용하지 않을 것이라고 말했습니다.

정리

그는 독창적인 이야기를 들려줄 계획이며 레지던트 이블 게임의 핵심 정신, 즉 팬들이 더 많은 것을 위해 다시 돌아오게 만드는 천천히 타오르는 공포와 밀실 공포증적인 긴장감을 포착하기를 희망합니다. “그 게임의 구조와 게임 속도에는 나에게 매우 흥미로운 점이 있습니다.”라고 그는 말했습니다. “저는 그런 게임이 제공하는 것에 정말로 기대는 영화를 본 적이 없습니다. 저는 이러한 게임이 자연스럽게 존재한다는 천천히 오싹해지는 공포를 좋아합니다. 비디오 게임 구조로 내러티브 영화를 만들 수 있다는 생각… 아직 그런 일이 일어나지 않았다는 게 믿겨지지 않습니다. 이 영화가 정말 오래 전에 만들어졌어야 했던 것 같은 느낌이 들기 때문에 제가 하게 돼서 좀 설렌다.” 감독은 자신의 영화가 일반 레지던트 이블 플레이어의 모습을 반영할 기회가 있을 것이라고 생각합니다.

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