발로란트 패치 11.10의 목표는 컨트롤러의 팀플레이에 다시 주목을 집중시키는 것입니다
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수년 동안 발로란트에서 컨트롤러 메인이 된다는 것은 전략적 연기, 완벽한 타이밍, 사심 없는 유용성이 요구되는 기교를 의미했습니다. Clove가 반짝이는 나비와 의사 결투 능력을 가지고 도착했을 때 그들은 진정한 팀 지원 컨트롤러의 정교함을 제거했습니다. 그러나 11.10 패치를 통해 라이엇은 중요한 역할을 원래의 뿌리로 되돌릴 준비가 되어 있는 것 같습니다. 최신 발로란트 업데이트에서는 유리한 상황에서 다른 컨트롤러보다 더 뛰어난 성능을 발휘할 수 있게 해주는 “눈덩이처럼 불어나는 힘”을 억제하기 위한 목표로 클로브의 공격적인 능
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수년 동안 발로란트에서 컨트롤러 메인이 된다는 것은 전략적 연기, 완벽한 타이밍, 사심 없는 유용성이 요구되는 기교를 의미했습니다. Clove가 반짝이는 나비와 의사 결투 능력을 가지고 도착했을 때 그들은 진정한 팀 지원 컨트롤러의 정교함을 제거했습니다
상세 분석
. 그러나 11.10 패치를 통해 라이엇은 중요한 역할을 원래의 뿌리로 되돌릴 준비가 되어 있는 것 같습니다.
정리
최신 발로란트 업데이트에서는 유리한 상황에서 다른 컨트롤러보다 더 뛰어난 성능을 발휘할 수 있게 해주는 “눈덩이처럼 불어나는 힘”을 억제하기 위한 목표로 클로브의 공격적인 능력 몇 가지를 너프했습니다. 이러한 변화의 일환으로, 그들은 더 이상 사망 후 한 번에 하나 이상의 계략(연기)을 떨어뜨릴 수 없으며 Pick-Me-Up을 통해 최대 50HP까지만 “과치료”할 수 있습니다
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