Team Cherry는 Silksong 이후 ‘다른’ Hollow Knight 게임이 있었다면 모두 |||였을 것이라고 말했습니다. 우리는 이제 완전히 Silksong의 여운에 빠져 있습니다. 수년간의 구축, 건전성, 음모론, 무분별한 일간 뉴스 프로그램을 거쳐 Team Cherry가 오랫동안 기다려온 Hollow Knight의 “속편”이 상륙했고… 음, 아주 좋은 게임이었습니다. 그리고 더 중요한 것은 여덟 개의 다리로 스스로 서 있는 것입니다. 부분적으로는 속편이고, 부분적으로는 완전히 새로운 왕국을 뛰어넘는 독립된 모험입니다. Team Cherry는 이는 의도적일 뿐만 아니라 개발자가 미래에도 계속할 전술이라고 말했습니다. 그들이 새로운 Hollow Knight 게임을 만들었다면 그렇습니다. 이는 Australian Center for the Moving Image(고마워요, GamesRadar+)의 문고판 가이드에 포함된 인터뷰에 따른 것입니다. 공동 감독인 Ari Gibson은 ACMI에 Silksong은 “Hollow Knight와 나란히 서기 위해” 의도되었으며 두 게임은 “정말로 서로를 보완한다”고 말했습니다. 그러나 Gibson은 또한 “Silksong을 플레이한 후 원래 게임으로 돌아가도 아무것도 잃지 않을 것이라고 생각합니다. 그리고 다른 게임이 있다면 우리는 모두가 함께하길 바랍니다”라고 말했습니다. 같은 패턴을 따르십시오. 시리즈는 모두 서로 나란히 존재하는 게임입니다.” 이 인터뷰는 실크송 출시 이전에 있었던 것처럼 보이지만(이전에는 개발자들이 출시에 대한 희망에 대해 이야기했습니다.) 거기에서 “ever”라는 단어를 듣는 것은 흥미롭습니다. Silksong이 발표된 지 6년(개발 시작부터 더 오랜 시간이 걸렸을 것임)이 마침내 세상에 등장하기까지 걸렸습니다. 그리고 제가 6년 동안 뭔가를 했다면 아마도 다른 것도 보고 싶었을 것입니다. Gibson이 게임을 독립적으로 유지하고 싶어한다는 것도 놀라운 일이 아닙니다. 속편은 Cherry 스타일의 일부가 아닌 것 같습니다. 제 말은, 심지어 Silksong도 처음에는 Hollow Knight의 DLC로 예정되어 있었고, 우리 모두 그것이 어떻게 되었는지 알고 있었습니다. 솔직히 말해서, 저는 여기서 kayfabe를 깨뜨리고 있을지도 모르지만,

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Team Cherry는 Silksong 이후 ‘다른’ Hollow Knight 게임이 있었다면 모두 |||였을 것이라고 말했습니다. 우리는 이제 완전히 Silksong의 여운에 빠져 있습니다. 수년간의 구축, 건전성, 음모론, 무분별한 일간 뉴스 프로그램을 거쳐 Team Cherry가 오랫동안 기다려온 Hollow Knight의 “속편”이 상륙했고… 음, 아주 좋은 게임이었습니다. 그리고 더 중요한 것은 여덟 개의 다리로 스스로 서 있는 것입니다. 부분적으로는 속편이고, 부분적으로는 완전히 새로운 왕국을 뛰어넘는 독립된 모험입니다. Team Cherry는 이는 의도적일 뿐만 아니라 개발자가 미래에도 계속할 전술이라고 말했습니다. 그들이 새로운 Hollow Knight 게임을 만들었다면 그렇습니다. 이는 Australian Center for the Moving Image(고마워요, GamesRadar+)의 문고판 가이드에 포함된 인터뷰에 따른 것입니다. 공동 감독인 Ari Gibson은 ACMI에 Silksong은 “Hollow Knight와 나란히 서기 위해” 의도되었으며 두 게임은 “정말로 서로를 보완한다”고 말했습니다. 그러나 Gibson은 또한 “Silksong을 플레이한 후 원래 게임으로 돌아가도 아무것도 잃지 않을 것이라고 생각합니다. 그리고 다른 게임이 있다면 우리는 모두가 함께하길 바랍니다”라고 말했습니다. 같은 패턴을 따르십시오. 시리즈는 모두 서로 나란히 존재하는 게임입니다.” 이 인터뷰는 실크송 출시 이전에 있었던 것처럼 보이지만(이전에는 개발자들이 출시에 대한 희망에 대해 이야기했습니다.) 거기에서 “ever”라는 단어를 듣는 것은 흥미롭습니다. Silksong이 발표된 지 6년(개발 시작부터 더 오랜 시간이 걸렸을 것임)이 마침내 세상에 등장하기까지 걸렸습니다. 그리고 제가 6년 동안 뭔가를 했다면 아마도 다른 것도 보고 싶었을 것입니다. Gibson이 게임을 독립적으로 유지하고 싶어한다는 것도 놀라운 일이 아닙니다. 속편은 Cherry 스타일의 일부가 아닌 것 같습니다. 제 말은, 심지어 Silksong도 처음에는 Hollow Knight의 DLC로 예정되어 있었고, 우리 모두 그것이 어떻게 되었는지 알고 있었습니다. 솔직히 말해서, 저는 여기서 kayfabe를 깨뜨리고 있을지도 모르지만, 완벽가이드

  1. 소개
  2. 핵심 특징
  3. 상세 정보
  4. 자주 묻는 질문

Team Cherry는 Silksong 이후 ‘다른’ Hollow Knight 게임이 있었다면 모두 |||였을 것이라고 말했습니다. 우리는 이제 완전히 Silksong의 여운에 빠져 있습니다. 수년간의 구축, 건전성, 음모론, 무분별한 일간 뉴스 프로그램을 거쳐 Team Cherry가 오랫동안 기다려온 Hollow Knight의 “속편”이 상륙했고… 음, 아주 좋은 게임이었습니다. 그리고 더 중요한 것은 여덟 개의 다리로 스스로 서 있는 것입니다. 부분적으로는 속편이고, 부분적으로는 완전히 새로운 왕국을 뛰어넘는 독립된 모험입니다. Team Cherry는 이는 의도적일 뿐만 아니라 개발자가 미래에도 계속할 전술이라고 말했습니다. 그들이 새로운 Hollow Knight 게임을 만들었다면 그렇습니다. 이는 Australian Center for the Moving Image(고마워요, GamesRadar+)의 문고판 가이드에 포함된 인터뷰에 따른 것입니다. 공동 감독인 Ari Gibson은 ACMI에 Silksong은 “Hollow Knight와 나란히 서기 위해” 의도되었으며 두 게임은 “정말로 서로를 보완한다”고 말했습니다. 그러나 Gibson은 또한 “Silksong을 플레이한 후 원래 게임으로 돌아가도 아무것도 잃지 않을 것이라고 생각합니다. 그리고 다른 게임이 있다면 우리는 모두가 함께하길 바랍니다”라고 말했습니다. 같은 패턴을 따르십시오. 시리즈는 모두 서로 나란히 존재하는 게임입니다.” 이 인터뷰는 실크송 출시 이전에 있었던 것처럼 보이지만(이전에는 개발자들이 출시에 대한 희망에 대해 이야기했습니다.) 거기에서 “ever”라는 단어를 듣는 것은 흥미롭습니다. Silksong이 발표된 지 6년(개발 시작부터 더 오랜 시간이 걸렸을 것임)이 마침내 세상에 등장하기까지 걸렸습니다. 그리고 제가 6년 동안 뭔가를 했다면 아마도 다른 것도 보고 싶었을 것입니다. Gibson이 게임을 독립적으로 유지하고 싶어한다는 것도 놀라운 일이 아닙니다. 속편은 Cherry 스타일의 일부가 아닌 것 같습니다. 제 말은, 심지어 Silksong도 처음에는 Hollow Knight의 DLC로 예정되어 있었고, 우리 모두 그것이 어떻게 되었는지 알고 있었습니다. 솔직히 말해서, 저는 여기서 kayfabe를 깨뜨리고 있을지도 모르지만,

게임-e스포츠 전문 정보


We’re now thoroughly in the afterglow of Silksong—after years of build-up, skongsanity, conspiracy theories, and ill-advised daily news programs, Team Cherry’s long-anticipated “sequel” to Hollow Knight landed and was… well, just a very good game. And more to the point, one that stood on its own eig

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핵심 내용

We’re now thoroughly in the afterglow of Silksong—after years of build-up, skongsanity, conspiracy theories, and ill-advised daily news programs, Team Cherry’s long-anticipated “sequel” to Hollow Knight landed and was… well, just a very good game. And more to the point, one that stood on its own eight legs. Part sequel, part self-contained romp through a whole new kingdom.Which was not only on purpose, says Team Cherry, but a tactic the developer will be carrying on into the future. If they ever made a new Hollow Knight game, that is.

상세 분석

That’s per an interview contained in a paperback guide for the Australian Centre for the Moving Image (thanks, GamesRadar+).Co-director Ari Gibson told ACMI that Silksong was intended to “stand alongside Hollow Knight,” and that the two games “really complement each other”.However, Gibson also notes that “I don’t think you’d feel like you lost anything, travelling back to the original game after playing Silksong. And if there were ever others, we would hope that they all follow that same pattern—that the series is all games that just exist alongside one another.”Keep in mind that this interview seemingly dates before Silksong’s release (earlier on, the developers speak on their hopes for its launch), but it’s interesting to hear the word “ever” there. Silksong took six years from its announcement—likely more from the start of development—to finally skitter out into the world. And if I’d just spent six years doing something, I’d maybe want to look at something else, too.It’s also not surprising to hear that Gibson would want to keep the games self-contained.

정리

Sequels do not seem to be a part of Cherry’s style—I mean, heck, even Silksong was initially meant to be a DLC to Hollow Knight, and we all knew how that turned out.Honestly, while I might be breaking kayfabe here as someone who was arm-deep in the Silksong conspiracy board? I’m kinda interested in seeing what else Cherry’s got up its sleeve. I like a bug as much as the next guy, but when I’ve got a favourite band, I don’t want them to just keep playing the hits, y’know?Either way, if the studio’s relaxed, exploratory development pace continues? We’ll probably be talking about what exactly that is in 2032 or something.

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