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Phasmophobia 개발자들은 라이브 서비스 Malarkey가 할 수 있는 모든 것은 다음과 같습니다: 그들은 ‘재미있는 게임’을 만드는 데 집중합니다
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Phasmophobia는 문제가 없는 성공 사례 중 하나입니다. 저는 이 게임이 “지금까지 만들어진 최고의 유령 게임”이라고 숨가쁘게 선언할 정도로 잘 구상되고 실행된 핵심 경험을 바탕으로 얼리 액세스로 출시되었습니다. 그로부터 5년 동안 개발자 Kinetic Games는 느리지만 확실하게 Phasmophobia를 PC의 결정적인 공포물 파괴자로서 구축했습니다(이제 Phasmo와 유사한 제품에는 작은 틈새 시장이 있을 정도입니다). 아마도 제가 바칠 수 있는 가장 큰 찬사는 Phasmophobia가 여전히 내 SSD에 있다는 것입니
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Phasmophobia는 문제가 없는 성공 사례 중 하나입니다. 저는 이 게임이 “지금까지 만들어진 최고의 유령 게임”이라고 숨가쁘게 선언할 정도로 잘 구상되고 실행된 핵심 경험을 바탕으로 얼리 액세스로 출시되었습니다. 그로부터 5년 동안 개발자 Kinetic Games는 느리지만 확실하게 Phasmophobia를 PC의 결정적인 공포물 파괴자로서 구축했습니다(이제 Phasmo와 유사한 제품에는 작은 틈새 시장이 있을 정도입니다). 아마도 제가 바칠 수 있는 가장 큰 찬사는 Phasmophobia가 여전히 내 SSD에 있다는 것입니다. 나는 이 게임을 항상 플레이하지는 않지만 땀을 흘리는 PVP 후에 누군가가 미각 정화제로 제안하면 모두가 즉시 참여할 수 있는 게임 중 하나입니다. Kinetic이 새로운 느낌을 주기 위해 무언가를 추가하거나 조정하는 경우가 많기 때문에 자주 돌아오지 않는 것도 도움이 됩니다
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. Steam 리뷰는 나름의 이야기를 담고 있습니다. 그 중 약 340,000개가 “압도적으로 긍정적”이라고 평가했습니다. Kinetic은 분명히 옳은 일을 하고 있으며 최근 Nell’s Diner의 포괄적인 재작업을 위한 출시 이벤트에서 CEO Daniel Knight와 아트 디렉터 Corey Dixon은 PCGN에 일반적인 라이브 서비스 함정을 피하는 것이 핵심이라고 말했습니다. “[라이브 서비스]는 분명히 플레이어의 기대치를 변화시켰습니다.”라고 Knight는 말합니다. “우리는 [Phasmophobia]를 라이브 서비스라고 부른 적이 없지만 인기 때문에 모두가 그렇게 생각합니다.
정리
계절 콘텐츠가 있지만 기본적으로는 거기까지 입니다.” 비판이 아닌 계절 이벤트도 본질적으로 아주 사소합니다. 할로윈에 맵 미학을 조작하거나 플레이어 카드를 추가하여 획득할 수도 있지만 라이브 서비스 타이틀을 끌어들일 수 있는 FOMO 스타일 폭발과 같은 맥락에서는 아무 것도 없습니다. Knight는 “우리는 결코 라이브 서비스라고 부르지 않을 것입니다.”라고 말합니다. “우리는 그런 길을 가고 싶지 않습니다. […] 우리는 소액 결제나 DLC 또는 그와 유사한 것이 없습니다. 우리는 최초 판매만 합니다
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